Ansichten in Peak3D
dynamisch und übersichtlich

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Ansichten in Peak3D

  • Flexible und einfache Anordnungsmöglichkeiten der Ansichtsfenster.
  • Orthogonale Ansichten, Kameraansichten und Lichtquellenansichten.
  • Darstellung als Umgebungsbox, Drahtgittermodell mit/ohne Rückflächen (Backface-Cull), gefüllte Flächen und OpenGL-Rendering möglich.
  • Dynamische Bildregenerierung wahlweise unter- brechend, als Drahtgitter oder mit ausgefüllten Flächen.
  • Zoom, Pan und Blickrichtungsbestimmung.
  • Erweitertes Bereichzoomen: Alles, alle Objekte, ausgewähte Objekte und ausgewählte Subobjekte.

Peak3D (c) Markus Pfau, 13.04.2000 Mailto Peak3D Peak3D Home Peak3D Home