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- Verschieben, Drehen, Skalieren, Spiegeln und Aus- richten von Objekten und deren Subelementen (z.B. Punkte), Richtungseinschränkung, unterschiedliche Bezugspunktoptionen und vieles mehr.
- Flexibilität und Erweiterbarkeit durch objektgebun- dene Modifizierer und Externals.
- Hohe Übersichtlichkeit durch leichtes Ausblenden derjenigen Objekte, die nicht an der aktuellen Oper- ation beteiligt sind (Binärer Filter).
- Einfaches Auswählen, Umbenennen, Sortieren und Anzeigen bzw. Verstecken von Objekten, Kameras und Lichtern mit Hilfe des Browserfenster.
- Frei verschieb- und orientierbare lokale Koordinaten- systeme, welche darüberhinaus in ihren Freiheits- graden eingeschränkt werden können und die mög- liche hierarchische Anordnung der Objekte bieten eine optimale Grundlage für vorwärts und inverse Kinematiksysteme.
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